¿Cómo videojuegos ‘violentos’ desensibilizan a soldados de EEUU?
El Ejército de EE.UU. anima a sus soldados a aprovechar los videojuegos violentos para entrenar, lo cual les desensibiliza ante la violencia en la vida real.
“Los violentos videojuegos se han integrado en la cultura estadounidense durante las últimas décadas y especialmente tras (los atentados del) 11 de septiembre. Los juegos de acción en primera persona, en particular, se han vuelto cada vez más populares”, indicó un artículo publicado el martes por The conversation.
Asimismo, argumentó que estos juegos, en los que los jugadores están situados detrás de un arma, han convertido a una generación de niños norteamericanos en guerreros digitales que luchan contra los terroristas y combaten contra invasores alienígenas.
Los violentos videojuegos se han integrado en la cultura estadounidense durante las últimas décadas y especialmente tras (los atentados del) 11 de septiembre. Los juegos de acción en primera persona, en particular, se han vuelto cada vez más populares”, indicó un artículo publicado por The conversation.
El texto elaborado por Scott Nicholas Romaniuk y Tobias Burgers analizó también el efecto de dichos juegos en los militares de Estados Unidos, para quienes el ascenso en la preferencia por ser el primero como tiradores expertos ha sido un acontecimiento ‘positivo’.
“En los últimos años, los militares han animado a muchos de sus soldados a participar en la emoción de los videojuegos violentos como una forma de continuar el entrenamiento de combate, incluso cuando no están en servicio activo”, agregó, para luego cuestionar: ¿qué efecto tienen estos videojuegos en los soldados estadounidenses? ¿Con qué precisión describen la vida militar? ¿Y realmente ayudan a reclutar, entrenar y retener tropas?
Soldados del Ejército de EE.UU.
Según el artículo, los videojuegos ofrecen a los efectivos un ‘sabor tentador de la gloria y la emoción de la batalla’, pero hacen poco para prepararlos para los tipos de amenazas que realmente existen en el campo de batalla.
En el mundo digital no hay consideraciones legales y éticas, prosiguió, cuando las cosas van mal, cuando mueren personas inocentes, no hay ramificaciones; en todo caso, los juegos distorsionan estas consecuencias reales en la mente de los jugadores.
“En 2012, los psicólogos Brock Bastian, Jolanda Jetten y Helena R.M. Radke fueron capaces de utilizar escáneres cerebrales para mostrar que jugar videojuegos violentos tenía el potencial de desensibilizar ante la violencia en la vida real y el sufrimiento de los demás”, criticó el artículo.
Los expertos de The conversation escribieron el informe basándose en sus entrevistas con 15 miembros actuales y exmiembros del Ejército estadounidenses que tenían entre 24 y 35 años de edad. Según ellos, las preferencias de juego variaron entre los soldados, pero títulos populares incluyeron "Ghost Recon Advanced Warfighter 2" y "ARMA 2".
Mientras tanto, un veterano de la guerra de Irak describió "Call of Duty" como lo mejor de este tipo de juegos que ofrece acercamientos intensos y altamente realistas al combate táctico. “La elección de atacar con sigilo o desencadenar un ataque frontal completo lleno de caos es tuyo. Es violento, caótico y hermoso”, describió.
hispantv
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